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下一代醫院信息系統的四個看點(上)

作者:李楠 發布時間:2020-12-22
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開篇

又到了一年收官之時,回首過往,展望未來,是例行動作。


對于醫療信息化行業來說,2020年是特殊的一年:疫情期間,醫信行業反應迅速、應對及時,為抗擊疫情發揮了積極作用。但同時也暴露出一些短板和不足;后疫情時代,剛剛經歷了一場大考的醫信行業,紛紛開始總結經驗教訓,旨在轉型升級。


“醫院信息系統(以下簡稱HIS)”便是其中的熱門話題之一。這一年,很多廠家以“下一代HIS”為賣點推出新產品,很多業內專家學者也就HIS的轉型升級提出自己的觀點。


這是今年醫療信息化行業的大概情況。讓我們再把時間軸拉長一點,將視野放得寬一些。


過去五年,最大的新要素是移動互聯網;再往前十幾年,最大的新要素是 PC 互聯網;再往前若干年,歷史上的電、石油、蒸汽機也是當時的重大新要素。每一個影響時代的新要素出現后,跟我們的生活和生產方式結合,就能創造無數的新產品,引發很多的升級迭代,我們可以根據需求去判斷可以做什么。


我是一位普通的醫療信息化從業者,2006年從業至今,先后經歷了基層小醫院、衛生行政部門、大中型三甲醫院等,一邊置身于相對平靜的行業內部環境,一邊完整地經歷了新要素頻出、劇烈變化的外部環境。將這兩種環境中的感受相結合,勾勒出我對于下一代HIS的看法。我認為,現有的HIS系統,至少要在“用戶、交互、生態、定位”等四個關鍵要素上完成轉型,才能符合業界對于下一代HIS的期望值。



1

看用戶身份的變化:從工具人到專業用戶

 

工具人有兩大特點:一是只有規定動作,沒有自選動作;二是只能忍受,吐槽,卻得不到重視和改進。


一個典型的例子便是,在《新一代HIS大討論:重視用戶體驗設計》一文中,我提到了現有的醫院信息系統在用戶體驗方面存在的一些短板。


需要說明的是,工具人的用戶定位,不是為了貶低醫院信息系統,而是客觀反映了當時的大環境。對于機構來說,10年前的信息化,重在將傳統業務中的流程和數據通過信息系統來處理,旨在提高管理效率。傳統業務中的操作員,隨著信息化的轉型,成為點擊鼠標鍵盤的“工具人”,也是時代浪潮中的自然選擇。當時的HIS,至少為用戶提供了完整的圖形化操作界面,這一點還是要點贊的。相比之下,其他行業的信息化初體驗甚至更差。


大概在2008年左右,單位組織參觀附近的一家機場。期間,我吃驚地發現,機場地勤人員用來執行飛機載重平衡等操作的業務系統,居然是命令行操作界面,每個工作人員的桌角,都貼滿了各種指令的用法和說明,一邊對照,一邊操作。


用戶不是自然人,也不是散戶,區別于散戶的“一盤散沙”,用戶是一種有共同需求的群體。


相比于大眾用戶群體,HIS的用戶群體,其群體特點更為鮮明,可以稱其為專業用戶群體。


因此,HIS的開發者,需要以更高的標準來理解醫療這個特殊的行業,以及醫生這個專業用戶群體,從多方面給予更多的重視:


一是定制權:在下一代HIS中,系統界面不應該是固定寫死的,而應該允許醫生根據自己的需求和關注點,進行個性化定制,對于各類推送通知的優先級排序和推送方式等等。這一點類似于手機的“負一屏”和桌面小部件,完全是一個千人千面,針對個性化需求的界面。


二是參與感。在早期的HIS中,用戶習慣于被動地去學習既有工作流程和需要使用的工具,難以主動去反饋和發現問題。有些所謂的需求,來源于非一線用戶提出,或未經過專業產品邏輯梳理的“一句話需求”,需要開發者對概念進行再加工,造成理解上的偏差和信息失真的情況。


這樣出來的產品,雙方都不滿意,都在忍受。


新一代的HIS,應該更多地讓聽得見炮聲的人來參與戰場決策,讓開發者與職業屬性相距甚遠的用戶建立同理心,才能讓HIS這樣一款專業性很強的B端產品更有活力。


比如:讓專業用戶參與更多的研發環節。在設計階段,邀請專業用戶檢驗業務需求/邏輯的真偽性,為設計環節提供良性依據。產品上線后,通過主動收集用戶數據來檢驗目標是否達標,為后續優化提供方向指導和經驗沉淀。


2

看交互方式的變化:從守著一塊屏幕點擊鍵盤鼠標,到以用戶行為為中心的交互設計


最近幾年,大屏幕這東西在我的生活中,已經逐漸完成從顯示器到交互屏的過渡。以家里的電視機為例,投屏已經成為用得最多的功能,觸摸、語音等交互方式,已經成為智慧大屏的標配。其意義不僅弱化了電視盒、機頂盒對于屏幕內容的限制,更是實現了屏幕之間的接力和聯動,讓跨屏交互成為一種用戶習慣。

某家庭智慧大屏的廣告


提到跨屏交互,很容易想起PC時期的一個笑話:“王總您聽我說,您在家里電腦復制,然后跑到辦公室里粘貼是不行的。對,真的不行,多貴的電腦都不行”。


不過這樣的問題現在已經不是問題了,以華為、蘋果為代表的手機廠商,已經在自家生態里將王總的心愿變為現實。在手機上復制,在電腦上粘貼,跨屏交互不再是少數人的炫酷,而是一種大眾生產力的提升。


這些只是個案,總的來說,當下的人機交互,已經不再滿足于通過按鍵的方式,被動接受人們的命令,而是通過聲音、動作、表情、眼神,甚至是心跳,主動看到你并感受到你的一切。


人機交互方式,正在發生質的變化。


相比之下,醫院場景中的人機交互,則顯得平淡了很多。


還是以屏幕為例:我剛到醫院工作時(2006年),病區的屏幕很少,能想到的也就是連接醫護工作站的電腦。現在不同了,病區里的屏幕很多,病房的床頭屏、門口屏,走廊的通知屏、護士站大屏等。


醫院病區隨拍


病區的屏幕是多了,但也僅僅是多了而已。屏幕之間,功能上彼此孤立,所以體驗上變得冗繁。


記得有一次,我在科室護士站修電腦,一護士接到護士長打來的電話,讓她把一條通知添加到護士站大屏上。她放下電話,先是詢問其他護士怎么改,然后開始對著電腦操作,我在旁邊看,過程很繁瑣,體驗很差。


當時我就想,還不如傳統的黑板來得方便呢,至少沒有門檻,就是拿起一根粉筆寫兩句的事兒。


這還只是一塊屏,實際上,剛才提到的每塊屏,都來自不同的廠家,對應不同的后臺。


當然,尷尬的也不僅是護士,還有我自己。在醫院下科時,我也經常下意識地用手指朝著電腦屏幕上戳,然后幾秒鐘后才反應過來,哦,這不是觸摸屏。


不能觸摸的屏幕,不能跨屏交互的大屏,似乎都失去了靈魂,只是一臺冰冷的顯示器。


由于醫療行業本身的特殊性。因此,營造良好的人機交互關系在HIS的設計中顯得更為重要。


合理的交互方式,一定是根據用戶行為和場景來設計的。場景不是你的具體位置和坐標,而是要綜合考慮需求、環境和終端。需求場景是用戶內心的訴求,為設計提供正向的設計依據;環境場景和終端場景則是一些外界的限制,需要設計去幫助克服。


通俗來講,這個東西好不好用,用起來方不方便,其研究重點在于不同的使用者(可能是醫務人員,也可能是患者)內心產生的愉悅感和價值感,而不是使用物品的性能,比如分辨率、屏幕大小等。


(未完待續)



作者簡介

李楠,CHIMA青年委員。先后畢業于第一軍醫大學生物醫學工程系和蘭州大學信息科學與計算機學院,現供職于某公立三甲醫院,從事信息化工作。作者觀點僅代表個人,純屬技術交流,與供職單位無關。
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